Devenez chevalier de la cour du royaume des El, sorcier de la forêt enchantée ou assassin de la guilde des ombres et invitez vos amis à jouer avec vous ! Explorez les contrées des trois royaumes de DC dans notre jeu de rôle Dark Knights of Steel clés en main à découvrir !
Ce jeu de rôle Dark Knights of Steel a été imaginé par l’équipe communication d’Urban Comics, tels les petits bardes que nous sommes. L’univers médiéval-fantasy et les persos viennent tout droit de chez DC Comics, et la série est dispo chez nous, Urban Comics, en français. Il s’agit d’une histoire inventée à partir de l’univers développé dans la série de BD Dark Knights of Steel de Tom Taylor et Yasmine Putri.
C’est juste un jeu, pour le fun — pas un produit officiel. Amusez-vous !

Dark Knights of Steel Tome 1
Un monde médiéval se voit bouleverser à jamais lorsqu’un vaisseau spatial s’écrase sur une planète condamnée. Des années plus tard, le Royaume des Tempêtes confronte le tout-puissant Royaume des El et rassemble des alliés pour le défier. Mais les El peuvent compter sur un allié de poids en la personne de Bruce Wayne, l’impitoyable et dévoué chef de la garde, bien décidé à éradiquer la magie de ses terres… Les alliances se noueront et se briseront, les monarques tomberont, les royaumes s’élèveront, et ce qui semblait être la fin du monde pour beaucoup… n’était que le début d’une nouvelle ère.

Dark Knights of Steel Tome 2
Aux portes de la mort, Batman se cache pour essayer de se remettre de ses blessures et de la trahison de son frère d’armes, Kal-El. Loin de là, la bataille pour les Trois Royaumes s’enveniment et prend vite une tournure dramatique, alors que les ennemis se révèlent et que de sombres secrets se répandent comme le sang sur le champ de bataille… Les héros parviendront-ils à éviter à cette guerre l’issue la plus funeste ?

Dark Knights of Steel Allwinter
La neige tombe en abondance, le sang coule noir, et la couleur elle-même n’est plus qu’un lointain souvenir. Le légendaire assassin Deathstroke écume une terre gelée, tuant pour l’argent au sein d’une nation de jarls en guerre perpétuelle. Mais lorsque ce guerrier impitoyable doit escorter un jeune enfant aux mystérieux pouvoirs, choisira-t-il de prendre les armes pour mettre fin à la malédiction glaciale qui sévit sur ses terres, ou se laissera-t-il consumer par les erreurs de son passé ?